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设计模式

🕵️ 设计模式是什么#

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。简单说:

模式: 在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。

场景: 项目所在的环境

问题: 约束条件,项目目标等

解决方案: 通用、可复用的设计,解决约束达到目标。

🗂️ 分类#

  • 创建型模式
    对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
  • 结构型模式
    把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
  • 行为型模式
    类和对象如何交互,及划分责任和算法。

🔒 单例模式#

让某个类只创建一个对象

  • 构造方法私有化 因为创建对象使用构造方法 所以可以通过限制构造方法的使用来限制对象的创建
  • 创建一个用于保存对象的静态变量
  • 对外提供一个用于获取对象的方法 (一定是静态方法)

饿汉模式#

特点: 当类被加载时,静态变量instance就会被初始化,此时类的私有构造方法会被调用,单例类的唯一实例将被创建

懒汉模式#

特点: 它在第一次被引用的时候才会实例化,即在类加载的时候不会将自己实例化。它在第一次调用getInstance()方法的时候实例化,这种技术又称为延迟加载技术,即在需要的时候才加载实例。

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